Ronin: En taktisk, paus-för-att-planera actionplattformare
Ronin, utvecklad av teedoubleu, är en 2D actionplattformare som sätter en hämndlysten hjältinna mot företagsmål. Spelet pausar tiden under strid så att spelarna kan planera hopp, svärdslag och grepp, och blandar filmisk rörelse med taktisk planering. Nyckelelement inkluderar en grappling hook, stealth-fokuserade nivåer, ett färdighetsträd och 15 uppdrag med sekundära mål. Det riktar sig till spelare som föredrar försiktig, planera-din-rörelse stealth och precisa plattformsutmaningar.
Vilken typ av spel är Ronin?
I detta spel tar du en enda karaktär genom korta, uppdragsbaserade körningar fokuserade på mord och infiltration. Det är en 2D, turbaserad actionplattformare som fryser aktionen när striden börjar, vilket låter spelarna sekvensera rörelser istället för att förlita sig på reflexer. Det primära målet är att eliminera fem högre tjänstemän i företaget över 15 uppdrag, så varje nivå fungerar mer som ett taktiskt pussel än en öppen sandlåda.
Hur utspelar sig strid och förflyttning?
Inuti Ronin kretsar striden kring en paus-och-planera-loop som kräver förberedd rörelse och attacker. Förflyttningsverktyg belönar vertikalt tänkande och timing. Nyckelmekanismer inkluderar:
- Klätterkrok för att svinga och nå höga plattformar
- Väggklättring och tysta nedtagningar för smygande angrepp
- En färdighetsgren som låser upp strids- och rörelseförmågor
Hur ser spelet ut och låter?
När du spelar betonar presentationen en minimalistisk, högkontrast visuell stil som framhäver silhuett och rörelse. Kritiker och spelare berömmer spelets stiliga presentation, som håller visuell information klar under pausade planeringsfaser. Gränssnittet stödjer mätbara beslut genom att visa fiendens positioner och tillgängliga handlingar i det ögonblick striden fryser, så spelarna kan planera flera drag framåt utan visuell oreda.
Är det svårt att komma igång, och hur känns progressionen?
Vid varje uppdrag lutar svårighetsgraden mot att kräva utförande, eftersom spelet belönar perfekt timing och taktisk planering. Ett synligt färdighetsträd ger gradvis progression genom låsbara förmågor, och sekundära mål lägger till valfri utmaning över de 15 uppdragen. Vissa spelare tycker att de strikta uppdragsmålen och den höga utmaningsnivån begränsar för avslappnade sessioner, medan andra uppskattar belöningen från noggranna, upprepade körningar.
En fokuserad val för precision spelare, med en smal attraktion
Ronin är ett disciplinerad val för spelare som njuter av mätta, taktiska körningar och metodisk problemlösning. Men dess krävande utförande och strikta uppdragsbegränsningar smalnar dess attraktion till dem som är villiga att acceptera en brant inlärningskurva. För spelare som föredrar korta, intensiva nivåer som belönar planering över reflexer, är det värt att prova; avslappnade plattformsspelare eller samlare som söker förlåtande progression kan finna det trubbigt.